반응형 Rigidbody 1 유니티 강좌_#04_리지드 바디 오늘은 리지드 바디를 사용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 리지드 바디는 물리효과를 주고 싶은 오브젝트를 선택한 후 Inspector창의 제일 하단에 있는 Add Component에 ri까지만 쳐도 바로 밑에 컴포넌트가 뜹니다. 그걸 클릭하시면 오브젝트에 추가가 됩니다. 여기서 주의해야 할 점은 3d에서는 Rigidbody를 사용해야 하고 2d에서는 Rigidbody 2d를 사용하셔야 합니다. 그렇지 않으면 추가할 수 없는 컴포넌트라고 경고가 뜹니다. 리지드 바디를 추가 하시면 Use Gravity라고 되어 있는 체크 박스가 있는데요. 이것은 중력을 사용한다는 말입니다. 이대로 해 놓은 뒤 실행을 해 볼까요? 실행결과 위 사진들과 같이 가만히 있던 큐브가 밑으로 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 큐브가 .. 2020. 9. 5. 이전 1 다음