반응형 게임 오브젝트 1 유니티 강좌_#02_게임 오브젝트 먼저 게임 오브젝트를 생성하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 이렇게 하시면 Scene창에 큐브 하나가 생성됩니다. 그다음 하이얼 키 창에서 큐브를 선택하면 Inspector창에 아래와 같이 컴포넌트들이 생성되어 있을 것입니다. -Transform 유니티에서 게임을 만들때 가장 많이 사용하는 컴포넌트입니다. Transform은 오브젝트의 좌표를 움직이고 회전, 크기 등 을 조절할 수 있습니다. -Tag Tag는 특정한 오브젝트 끼리 구별하기 위해 사용하는 것 입니다. 예를 들면 Tag기능을 이용해서 적 Tag를 가진 오브젝트에 플레이어 Tag를 가진 오브젝트가 충돌하였다면 플레이어가 게임 오버하는 기능을 구현할 수 있습니다. -체크박스와 오브젝트 이름 위의 사진에 있는 체크박스를 해제 하면 오브젝트가 사라.. 2020. 8. 18. 이전 1 다음