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유니티 강좌_#08_카메라 사용하기 오늘은 유니티에서 카메라를 다루는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 먼저 간단하게 큐브와 플레인을 추가해보겠습니다. 큐브의 왼쪽 위에 있는 카메라 모양 아이콘을 클릭하면 카메라의 위치를 조정할 수 있습니다. 오른쪽 하단에는 큐브가 보고 있는 시점을 작게 표시해주는 화면이 있는데요, 이 화면은 게임뷰의 화면과 동일합니다. 카메라 아이콘의 앞으로 생기는 하얀색 줄들이 카메라가 볼 방향입니다. 카메라 컴포넌트 이제 카메라 컴포넌트를 자세히 다루어보도록 하겠습니다. -Transform : 카메라의 위치, 회전, 크기 등을 자세하게 조정합니다. -ClearFlags : 배경화면을 정합니다. --Skybox : 스카이박스를 사용합니다. *추후에 더 자세히 다루도록 하겠습니다. --SolidCoor : ClearFlag.. 2021. 1. 20.
삼성 언팩 2021 제품 분석 방금 전 막 삼성 언팩 2021이 끝났습니다. 조금 아쉽게 끝났지만 올해도 많은 소식을 들고 찾아와 주었네요. 먼저 갤럭시 s21에 대한 소식입니다. s21은 기본 모델과 s21+ s21 Ultra 이렇게 3종이 출시가 되었습니다. 색상은 s21과 s21+가 팬텀 그레이, 팬텀 화이트, 팬텀 바이올렛, 팬텀 핑크 이렇게 총 4가지 색상이 있습니다. s21 울트라는 다른 추가 색상이 있습니다. 팬텀 브라운, 팬텀 실버, 팬텀 네이비가 추가되었습니다. 그리고 s21시리즈에는 삼성 엑시노스 2100 칩셋이 들어가게 되었습니다. 엑시노스 2100은 ARM Mali-G78 Gpu를 탑재했고, 메모리는 LPDDR5와 LPDDR4X를 지원합니다. 엑시노스 2100의 멀티코어 성능은 전작 엑시노스 990보다 30% 정.. 2021. 1. 15.
유니티강좌_#07_메쉬 렌더러 오늘은 메쉬 렌더러에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이번 강의에서는 메쉬 렌더러와 관련된 컴포넌트들에 대해서도 알아볼 겁니다. 메쉬 렌더러는 무엇을 하는 기능을 가진 컴포넌트일까요? 메쉬 렌더러에 대해서 알아보기 전에 MeshFilter를 알아봅시다. Mesh는 무엇일까요? Mesh는 입자 크기를 나타내는 단위라고 하는데요. 그냥 쉽게 입체 도형이라고 생각하시면 됩니다. Mesh의 오른쪽에 있는 버튼에 Cube라고 써져 있습니다. 그럼 이걸 한번 바꿔 볼까요? MeshFilter의 제일 오른쪽에 있는 동근 란 버튼을 클릭하시면 아래와 같은 사진이 나옵니다. 그곳에서 아무거나 선택해볼까요? 저는 Cylinder를 클릭해 보겠습니다. 그러면 씬 뷰에 있는 큐브가 원기둥으로 변하게 됩니다. *그리고 선택한 모.. 2020. 9. 19.
유니티 강좌_#06_유니티 유용한 단축키 & 비주얼스튜디오 유용한 단축키 오늘은 유니티에서 사용하면 유용한 단축키들을 알려드리겠습니다. 유니티에서 모든 단축키들은 Edit-Preferences-Keys에서 수정이 가능합니다. 초기화하려면 Use Defaults 버튼을 누르시면 됩니다. 유니티에서 유용한 단축키들 Ctrl + N : 새로운 씬을 만듭니다. Ctrl + S : 씬을 저장합니다. Ctrl + B : 빌드를 한 뒤 실행합니다. Ctrl + Z : 실행을 취소 합니다. Ctrl + C : 복사합니다. Ctrl + V : 붙여넣기 Ctrl + A : 모두선택하기 Ctrl + P : 게임을 실행합니다. Ctrl + R : 새로고침 합니다. Ctrl + Shift + N : 빈 게임 오브젝트를 생성합니다. Alt + Shift + N : 선택된 오브젝트에서 빈 자식 오브젝트.. 2020. 9. 15.
블렌더 강좌_#06_EditMode 고급 오랜만에 다시 블렌더 강의로 돌아 왔습니다. 오늘은 EditMode에 대해서 더 자세하게 알아보도록 하겠습니다. invent : 선택 한 곳을 제외한 모든곳을 선택합니다. BoxSelect : 사각형 모양으로 선택합니다 CircleSelect : 원 모양으로 선택합니다. Select Random : 랜덤으로 아무거나 선택합니다. CheckerDeselect : 체크무늬 패턴으로 번갈아서 선택해제를 합니다. SelectSharpEdges : 날카로운 부분(모서리, 꼭짓점, 바깥쪽 면)을 선택합니다. SelectSharpEdges를 선택했을때 왼쪽 하단에 SelectSharpEdges버튼이 생깁니다. 이곳에서 Sharpness를 90도 이상으로 맞추면 선택이 되지 않습니다.(사각형 기준)오각형, 육각형, 칠.. 2020. 9. 9.
유니티 강좌_#05_ 컬라이더 오늘은 컬 라이더에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 컬 라이더는 오브젝트를 충돌시키는 기능을 가진 컴포넌트입니다. AddComponent에서 collider라고 쳐 봅시다. 그러면 여러 가지 종류의 컬 라이더가 나타납니다. 컬라이더 명 뒤에 2D가 붙는다면 2D환경에서 사용하는 컬라이더고, 컬라이더 명 뒤에 아무 글자가 없다면 3D 환경에서 사용하는 컬 라이더입니다. BoxColider 사용하기 AddComponent에서 BoxCollider를 cube에 추가해주세요. 그리고 큐브도 하나 더 만들어 주세요. 그리고 큐브 두 개의 좌표를 0,0,0으로 정렬하고 Rigidbody가 없는 큐브를 선택하여 Y좌표를 -2로 설정해주세요. 그리고 실행을 해봅시다. 그러면 첫 번째 사진처럼 두 개가 정지해있다가 위쪽 .. 2020. 9. 7.